لم يعد جهاز "كينكت" (Kinect) من شركة "مايكروسوفت" مقتصراً على التحكم في ألعاب الفيديو بحركات الجسم، رغم توقف إنتاجه ودعمه رسمياً، إذ نجح مجتمع المطورين في إعادة توظيفه عبر برمجيات مفتوحة المصدر، وتحويله إلى أداة متعددة الاستخدامات يمكن ربطها بأجهزة الحاسوب.

وكانت "مايكروسوفت" قد أوقفت إنتاج الجهاز عام 2017، بعد سنوات من تقديمه وسيلة تفاعلية للتحكم بألعاب منصات "إكس بوكس" من دون الحاجة إلى أذرع التحكم التقليدية، بالاعتماد على الكاميرات ومستشعرات الحركة والعمق لالتقاط حركات المستخدمين وتحويلها إلى أوامر داخل الألعاب.

ومع توقف الدعم الرسمي، اتجه مطورون وهواة التكنولوجيا إلى الاستفادة من مكونات الجهاز، من خلال مشروع مفتوح المصدر يحمل اسم "أوبن كينكت"، يوفر أدوات وبرمجيات تتيح توصيله بالحواسيب وتشغيل مستشعراته خارج بيئة الألعاب.

كما أسهم انتشار أدوات البرمجة المدعومة بالذكاء الاصطناعي في تسهيل تطوير تطبيقات جديدة للجهاز، وإعادة توظيف إمكاناته في مجالات متعددة.

ماسح ثلاثي الأبعاد

يمكن تحويل "كينكت" إلى ماسح ثلاثي الأبعاد، عبر الاستفادة من كاميراته ومستشعرات العمق لالتقاط أشكال الأجسام وأبعادها، ثم تحويل البيانات إلى نماذج رقمية ثلاثية الأبعاد.

ويتيح ذلك إنشاء نماذج رقمية لأجسام حقيقية بمقاساتها وتفاصيلها، يمكن تعديلها باستخدام برامج التصميم أو الاستفادة منها في الطباعة ثلاثية الأبعاد، ما يوفر خياراً منخفض التكلفة مقارنة ببعض أدوات المسح المتخصصة.

كاميرا للمراقبة ورصد الحركة

يضم الجهاز كاميرا ومستشعرات قادرة على التقاط الصور ورصد الحركة ضمن نطاق معين، ما يتيح إعادة استخدامه كاميرا مراقبة داخلية، بعد توصيله بالحاسوب وتشغيل البرمجيات المناسبة.

ويمكن تطوير تطبيقات تستفيد من قدرته على التعرف على الحركة وتتبع الأجسام، لاستخدامه في مراقبة المساحات الداخلية أو رصد التحركات داخل المركبات.

التحكم بالعروض التقديمية عبر الإيماءات

تسمح مستشعرات الحركة في "كينكت" بالتحكم في العروض التقديمية باستخدام إيماءات اليد وحركات الجسم، من دون الحاجة إلى لمس لوحة المفاتيح أو استخدام جهاز تحكم منفصل.

ويعتمد ذلك على تشغيل برمجيات تتعرف على حركات المستخدم وتترجمها إلى أوامر، مثل الانتقال بين الشرائح أو تشغيل المحتوى وإيقافه، لتوفير تجربة تفاعلية أثناء تقديم العروض.

تجارب في التصوير والمسح الطبي

أتاحت قدرات استشعار العمق والكاميرات في الجهاز للمطورين إجراء تجارب ومشروعات بحثية مرتبطة بالتصوير والمسح ثلاثي الأبعاد، بما في ذلك تطبيقات تحاكي بعض تقنيات التصوير الطبي.

لكن هذه الاستخدامات لا تعني أن الجهاز قادر على أداء وظائف أجهزة التصوير المقطعي الطبية المعتمدة، أو أن مخرجاته تصلح للتشخيص السريري، إذ تتطلب تلك التطبيقات تقنيات وتجهيزات طبية متخصصة.

البرمجيات مفتوحة المصدر تعيد إحياء الأجهزة القديمة

وتعكس عودة "كينكت" إلى الاستخدام قدرة البرمجيات مفتوحة المصدر وأدوات الذكاء الاصطناعي على منح الأجهزة القديمة وظائف جديدة، حتى بعد توقف الشركات المصنعة عن دعمها.

كما تسلط هذه التجارب الضوء على توجه متزايد نحو إعادة توظيف المكونات التقنية المتاحة بدلاً من الاستغناء عنها، ولا سيما عندما تحتفظ الأجهزة القديمة بمستشعرات وإمكانات يمكن الاستفادة منها في مشروعات التطوير والتجارب التقنية.